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Mostrando entradas de abril, 2019

Las Spoiler Wars

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Tranquilos, solo es la plantilla, I'm a man of my word. Las Spoiler Wars son algo que comparto en redes sociales casi siempre que se avecina algún estreno o lanzamiento muy esperado por el público. Hoy las películas, series de televisión/streaming, videojuegos y libros son las principales fuentes de material spoileable. Me interesa observar esto porque lo percibo como una forma del absurdo, a la Albert Camus, en el que caemos en este tiempo de consumo del entretenimiento. En estas situaciones nos asumimos en una de cuatro formas posibles, digamos una tipología de la persona ante el spoiler: * Antispoiler: No nos gustan o no los deseamos. * Indiferente: No nos importan o resultan indiferentes. * Prospoiler: Los revelamos con intención de molestar a otros. * Hipócrita: Somos antispoilers ANTES de ver el material y prospoilers DESPUÉS de verlo. El término viene del idioma inglés, como una derivación de "spoil" (estropear o echar a perder) y en su acepción s...

Requiem por una Galaxia muy, muy lejana.

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Esto resume muy bien mi sentir. Star Wars ha muerto y "nothing can stop that now" (sí, usaré la mayor cantidad de citas clásicas y precuelares que pueda). La saga que me acompañó buena parte de mi vida se terminó en 2005 y desde entonces he visto como su cuerpo ha sido profanado en incontables ocasiones por un ratón insaciable, cómo algunos de los fans de antaño padecen aquello que los psicólogos etiquetarían de una negación ante la muerte de un ser querido. Ya tiene poco más de un año que empecé un primer borrador de este texto y me basaré en él para desarrollar mi idea de por qué esta obra ya no puede aportar nada nuevo y conviene dejarla descansar para siempre. Hace poco más de cuarenta y dos años una película dio origen a un fenómeno social: gestó un tiempo nuevo, en el cual las personas encontraron una pasión por una historia clásica del bien contra el mal. Un tal George Lucas decidió realizar una épica espacial con tropos de cuento de hadas y mitologías, no tardó...

Sekiro y la accesibilidad

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Los juegos difíciles me gustan mucho. En mis años de adolescente tuve oportunidad de jugar los Ninja Gaiden del NES y logré dominarlos al grado que terminaba los dos primeros con solo una vida y la tercer entrega me requería dos en la versión americana. Los Castlevanias también fueron experiencias superadas. Contra primero requirió el código Konami pero finalmente pude superarlo comenzando con las tres vidas básicas. Si bien no terminé Battletoads lograba superar el Turbo Túnel con frecuencia y mi mejor desempeño fue la carrera de ratas. Y no conozco a nadie que no pase el último tramo sin gritar todo el tiempo. Dejé de jugar por varios años y me perdí en su momento de la generación del Nintendo 64 y prácticamente toda la del PS2. Al respecto debo señalar que la guerra de consolas siempre me pareció una tontería, mas a finales de 2005 retomé el pasatiempo con mucho más fuerza. Obviamente uno de los primeros juegos que adquirí para mi XBox fue Ninja Gaiden y el golpe de la pér...